FAQ
Questions générales
Questions techniques
Il peut être utilisé de deux façons différentes ;
- Un tableau clinique classique, afin d’aider le grand public à mieux comprendre les incapacités ou limitations engendrées par chaque pathologie.
- Un tableau clinique spécifique, permettant aux familles, aux aidants et aux collègues de travail de mieux comprendre les difficultés auxquelles la personne déficiente visuelle peut être confronté dans sa vie quotidienne.
Liste des pathologies : DMLA, Glaucome, Rétinopathie diabétique, Rétinopathie pigmentaire, Cataracte, Stargardt, Décollement de la rétine, Albinisme, Nystagmus, Cecité monoculaire, Différentes Hémianopsies et Quadranopsies, etc.
Les atteintes/symptômes que l’on peut simuler : Troubles neuro-visuels, Perte d’un oeil, Atteinte de la vision centrale, Atteinte de la vision périphérique, Vision floue (en acuité visuelle), Photophobie, Baisse et perte de vision des couleurs, Baisse et perte de vision des contrastes, Nystagmus, et Atteinte du champ visuel personnalisé avec Grille d’Estermann.
Oui, le simulateur permet de contrôler jusqu’à 5 casques simultanément. Avec deux tablettes et un animateur, il est possible de contrôler jusqu’à 10 casques en même temps.
L’avantage est que l’expérience est exactement la même et les réglages appliqués instantanément sur les 5 masques de réalité augmentée.
Il est possible de réutiliser votre tablette, sous condition qu’elle soit sous Android version 13.
Dans ce cas l’installation du logiciel de commande des masques est possible par vous mais nécessite d’être confortable avec la nouvelle technologie et particulièrement Android.
Non pas encore, mais celà est prévu dans nos futurs développements.
Aujourd’hui la solution peut se mettre à jour à distance via le PlayStore en privé. Nous effectuons des mises à jour tous les 2 à 3 mois en ce moment.
Elles sont gratuites tant que les pré-requis techniques de nos évolutions logicielles ne nécessite pas le changement du matériel (Hardware).
Oui, c’est possible sur tout appareil équipé d’un connecteur HDMI grâce à la technologie Mira-Cast que vous pouvez achetez librement, ou louez si c’est juste pour un évènement.
Pour l’instant le system de simulateur de malvoyance n’est disponible qu’en Français et en Anglais. D’autres langues font suivrent bientôt. Vous pouvez nous contacter pour demander la traduction dans votre langue.
Non, notre simulateur se distingue en utilisant des scènes réelles plutôt que des scènes créées en 3D. Cela permet une représentation plus authentique des environnements de vie quotidienne des personnes déficientes visuelles.
Oui, garantie d’un an.
Oui inclus, mais limité aux possibilités matérielles et aux performances. Pour information, les clients ayant acheté la version 1, en 2022 ans, ont bénéficié de la mise à jour gratuite.
→ Nous avons fait le choix technologique d’un smartphone intégré dans un masque garantir la pérennité du produit, un excellent calibrage du champ visuel, et une excellente définition d’image (Full HD, dalle d’écran Super AMOLED, rafraîchissement de l’image de 120 HZ).
→ Un nouvel outil de travail pour les orthoptistes, car rapidement opérationnel et clé en main. De plus, le simulateur permet d’augmenter le taux de réussite des rééducations visuelles, et d’impliquer la famille dans l’équipement de la personne déficiente visuelle avec des aides techniques. Il change aussi immédiatement le comportement des professionnels aidants.
→ Cet outil ne remplace pas les lunettes en plastique utilisées pour les déplacements, et les masques de nuit (qui simulent la cécité et éveillent les sens).
→ Si l’on souhaite effectuer des déplacements avec le simulateur, il est nécessaire d’effectuer un guidage avec le coude.
→ Eyes Reality est la solution la plus réaliste au monde. On peut l’utiliser en situation statique debout ou assis, dans les contextes réels de la vie. Cet outil est idéal pour trouver des moyens de compensation, ou faire comprendre les difficultés rencontrées par les personnes déficientes visuelles.
→ Version 1 : Design bleu Cflou, se fermant par vis.
→ Version 2 : Design sobre, lanière supplémentaire au-dessus de la tête, et une fermeture intuitive par clips pour une mise à jour rapide.
→ Les versions logicielles sont identiques sur les deux versions.
→ Les mises à jour futures seront déployées gratuitement sur les deux versions (sous réserve de faisabilité Hardware).
Questions distributeurs
Pour devenir fournisseur, commencez par remplir notre formulaire de candidature en ligne. Après évaluation, notre équipe des achats vous contactera pour discuter des prochaines étapes.
Nous recherchons des fournisseurs qui offrent des produits ou services de qualité, qui respectent nos normes éthiques et environnementales, et qui sont financièrement stables. Une expérience préalable dans votre domaine est également un plus.
Nous effectuons des audits réguliers et demandons des certifications pour garantir la qualité et l’origine des produits. De plus, nous encourageons une communication transparente avec tous nos fournisseurs.
Nos conditions de paiement standard sont de 30 jours après réception de la facture. Cependant, cela peut varier en fonction de l’accord contractuel.
Oui, nous privilégions les relations à long terme avec nos fournisseurs. Après une période d’évaluation initiale, nous discutons des contrats à long terme avec ceux qui répondent à nos critères.
Personnalisation possible en impression 3D avec votre logo pour 149€ la pièce, à partir de 3 unités commandées.
Nous avons créé ce simulateur de déficience visuelle dans le but de sensibiliser les personnes à la réalité des personnes malvoyantes. Mieux sensibiliser permet de faire connaître les difficultés et les défis auxquels sont confrontées les personnes avec un handicap visuel au quotidien.
En sensibilisant le grand public et les institutions, nous visons également à promouvoir l’inclusion et l’accessibilité pour les personnes malvoyantes.
En résumé, la sensibilisation du handicap visuel joue un rôle essentiel dans la promotion de l’inclusion, de l’accessibilité et du respect envers les personnes déficientes visuelles. Elle contribue à une société plus inclusive, où les personnes handicapées visuelles peuvent vivre pleinement et participer activement à la vie de la société.
Simulateur de Déficience Visuelle (EyesReality).
Un outil immersif et interactif permettant de simuler plus de 25 pathologies visuelles courantes (DMLA, glaucome, rétinopathie diabétique, etc.). Tout en offrant la possibilité de combiner plusieurs pathologies en situation réelle grâce à la réalité augmentée.
Le Simulateur EyesReality est un outil précieux de sensibilisation de pathologie de malvoyance.
Le Simulateur LVS est un outil précieux de sensibilisation à destination :
- Des associations de patients déficients visuels.
- Des établissements spécialisés sur la déficience visuelle.
- Professionnels de l’accompagnement : orthoptistes, ergothérapeutes, éducateurs spécialisés, instructeurs en autonomie.
- Chargés de sensibilisation et responsables pédagogiques organisant des ateliers et campagnes de sensibilisation.
- Des écoles et établissements de formation des professionnels de santé.
- Des universités.
- Des hôpitaux ayant un service ophtalmologique.
- Et tout établissement réalisant des sensibilisations sur le handicap visuel et en particulier la malvoyance.
- Il est également destiné à tout établissement ayant un simulateur de viellissement (établissement de formation du personnel soignant, institutions, associations, etc.)
En comparaison des lunettes en carton ou plastique, et des applications mobiles gratuites, l’expérience avec notre simulateur en réalité augmentée est beaucoup plus immersive et réaliste. Elle permet aussi la simulation d’un tableau clinique spécifique, permettant aux familles, aux aidants et aux collègues de travail de mieux comprendre les difficultés rencontrées dans la vie quotidienne par les personnes malvoyantes.
Par ailleurs, cette innovation technologique suscite d’avantage la curiosité sur un sujet souvent peu ou mal abordé, la malvoyance.
Il offre une expérience pratique qui complète les informations théoriques.
Le Simulateur de malvoyance EyesReality est un outil extrèmement efficace qui permet de faire ressentir les difficultés, appréhensions, et peurs que vivent au quotidien les malvoyants.
Cet outil est à intégrer dans un processus pédagogique réfléchi, et nous recommandons que les formateurs connaissent bien le sujet de la malvoyance afin de répondre aux questions et objections que l’expérience peuvent soulever.
Si vous êtes en France, vous pouvez vous le procurer directement auprès de Cflou. Pour les autres pays, le simulateur est disponible auprès de nos distributeurs agréés. Si vous ne voyez pas votre distributeur préféré dans notre liste, invitez-les à nous contacter pour établir un accord de distribution.
La durée de la sensibilisation est variable car elle dépend des exercices et ateliers que vous construirez autour de ce simulateur en réalité augmentée et donc dans son environnement réel (écriture, lecture, utilisation de l’ordinateur et du clavier, déplacement guidé, etc.)
Pour une expérience réussi, il faut compter au minimum 6 min par personne avec le casque sur la tête, et un maximum de 25 min.
Tout va dépendre du nombre de masques que vous avez en votre possession le jour de la sensibilisation, du temps consacrés aux ateliers, et du contenu pédagogique connexe.
En respectant le temps minimum, vous pouvez sensibiliser 10 personnes en 1 heure avec 1 masque.
A noter qu’en cas de nombre trop important de personnes à sensibiliser en même temps, il est possible de projecter l’image du simulateur sur une télévision ou un projecteur en HDMI. Le résultat est moins immersif, mais en prenant une personne comme testeur, être témoin des difficultés rencontrés par le testeur peut déjà être une source d’éveil à la malvoyance.
Non, le Simulateur EyesReality a été conçu pour être facile à utiliser. Toutefois il est fortement recommandé d’avoir une bonne expérience sur la thématique de la déficience visuelle et des moyens de compensation. Celà permet de répondre aux questions soulevées par l’expérience, et terminer sur une note positiver.
Par ailleurs, un livret de présentation avec la description des pathologies est fourni.
Le prix de vente du simulateur V2 et de la tablette de commande sous Android 13 est de
2,646 € HT soit 3,175,20 € TTC. (-20%) associations.
Le simulateur peut être commandé sans la tablette à 2.880 €TTC si vous possédez déjà une tablette sous Android 13.
Oui, contrairement aux systèmes basés sur la 3D, notre simulateur utilise des environnements réels, ce qui permet de mieux comprendre le mode de vie des déficients visuels et de trouver des compensations ou des solutions techniques adaptées.
Oui, notre simulateur permet de simuler des activités essentielles comme lire, écrire, reconnaître les gens et regarder la télévision. Cela permet aux utilisateurs de se rendre compte des défis quotidiens auxquels sont confrontées les personnes déficientes visuelles.
Environ 4 jours.
“Sensibilisation insuffisante au handicap visuel, avec une faible prise de conscience des impacts quotidiens (perte d’autonomie, stress, isolement, discrimination).”
“Masques ou lunettes offrent une immersion limitée et peu réaliste.”
“70 % des déficients visuelles en âge de travailler en France sont sans emploi.”
“Incompréhension du handicap visuel”
“Mauvaise implication de la famille dans le processus d’accompagnement du déficiant visuel.”
“Des enfants ratent des années scolaires par manque d’accompagnement des parents et enseignants autour d’eux.”
“Perte d’argent pour les établissements sur chaque enfant qui rate sa scolarité à cause d’un manque d’accompagnement.”
Solutions :
- Immersion ultra-réaliste et mise en situation dans des environnements réels (lecture, écriture, déplacements, usage informatique).
- Sensibilisation innovante via nouvelles technologies.
- Adaptation aux pathologies spécifiques (DMLA, cataracte, etc.) et scénarios variés.
- Simulation de gestion des contrastes et sensibilisation au stress lié à la déficience visuelle.
Bénéfices :
- Meilleure compréhension des déficiences visuelles par les aidants, collègues et grand public.
- Amélioration de l’attitude des aidants et collaborateurs envers les déficients visuels.
- Ateliers de sensibilisation et location du simulateur pour événements ou formations.
Pour les Instructeurs en autonomie + orthoptistes : Aide à l’identification de nouveaux moyens de compensation
→ Les prochaines mises à jour sont incluses si vous achetez le dernier modèle du simulateur (sous réserve de faisabilité Hardware).
→ Ne pas s’équiper maintenant, c’est risquer de réaliser des sensibilisations bien moins immersives et donc moins impactantes sur les aidants.
Comment prouver l’efficacité du simulateur ?
→ Étude d’impact et satisfaction (92 % très satisfaits). Résultats validés par des partenaires comme la Fondation Le Phare.
Nos équipes n’ont pas le temps… et si ce n’était plus un problème ?
→ Utilisation intuitive, rapide et autonome avec accompagnement initial.
→ C’est pourtant un nouvel outil de travail pour vos équipes qui une fois adopté sera indispensable tellement les impacts positifs se feront sentir sur les aidants professionnels et familiaux des déficients visuels.
Un investissement trop coûteux… ou une opportunité rentable ?
→ Rentabilité assurée grâce à la location ou à l’effet transformateur sur l’inclusion et la prévention.
Grâce au simulateur et son aspect innovant et ludique, ils pourront vendre plus de prestations de sensibilisation
V1 = 1,500€ TTC (asso)
→ Ça tombe bien, nous venons d’annoncer une baisse des prix pour les associations en France grâce à la maturité du produit. La V2 est à 2500€ TTC.
Faut-il un opérateur pour animer la sensibilisation ?
→ Oui, et heureusement, car il faut pouvoir répondre aux questions posées par les familles et aidants professionnels. C’est l’objectif, d’ouvrir la parole et de changer leurs comportements avec les DV
→ De plus, la formation dure entre 15 et 30 min selon les profils. Contrairement à plusieurs jours pour certaines solutions en réalité virtuelle.
Pourquoi la réalité virtuelle ne suffit-elle pas ?
→ Non, la réalité virtuelle dispose de scènes imposées et limitées en nombre. Tandis que la réalité virtuelle permet vraiment de se mettre en condition réelle du quotidien, et de faire des ateliers pratiques de lecture, écriture, reconnaissance des visages. Permet aussi de trouver des moyens de compensation non identifiés avant.
→ En plus, la réalité virtuelle nécessite l’usage d’un ordinateur et nécessite une formation spécifique pour l’utiliser. Beaucoup plus complexe et couteux à mettre en œuvre.
→ En RV, la durée d’une sensibilisation est beaucoup plus longue. Vous sensibilisez donc beaucoup moins de personnes qu’avec notre simulateur. Démocratisation pas possible.
→ Pour finir, c’est une solution beaucoup plus couteuse.
Notre solution est-elle adaptée à vos besoins ?
→ Personnalisation complète selon les pathologies et les scénarios requis.
→ Tous les orthoptistes et instructeurs en autonomie devraient en avoir un. C’est un nouvel outil de travail. Vous achetez bien un peu de matériel pour eux non ?
→ Combien vous coûte à vous et à la société un déficient visuel qui ne vient pas aux séances de rééducations ? Qui ne s’équipe pas d’aides techniques parce que sa famille n’a pas compris sa pathologie ? Combien de scolarité sont ratées parce que les enseignants n’ont pas l’empathie suffisante pour s’adapter à leurs élèves ?
Besoin d’en parler en réunion d’équipe ?
→ Quelle est la date de la prochaine réunion d’équipe ? Quel jour peut-on planifier le prochain RDV ?